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Libros, manuales y ejercicios para aprender a programar en Java

Java fue desarrollado por Sun Microsystems en 1991.

Su equipo de desarrollo trabajó durante más de 18 meses para lanzar su primera versión estable. Por curiosidad, no está claro el origen del nombre, aunque se cree que son las siglas de sus diseñadores: James Gosling, Arthur Van Hoff y Andy Bechtolsheim.

La hipótesis más fuerte es que Java obtuvo su nombre del café en una cafetería cercana. Entonces, el icono de Java es una taza de café caliente.

Como lenguaje de programación orientado a objetos (POO), los programadores pueden generar piezas de código autónomas que pueden interactuar con otros objetos para resolver problemas y proporcionar soporte para diferentes tecnologías.

De hecho, a menudo también se hace referencia a Java como un conjunto de tecnologías, en referencia a los diversos productos y versiones que componen su familia.


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Este libro electrónico se encuentra disponible de manera gratuita bajo la licencia Creative Commons, lo que significa que puedes descargarlo, leerlo y compartirlo de manera libre.

Una copia de la licencia la puedes encontrar aquí abajo, al descargar el libro estas aceptando los acuerdos de la licencia.

Este trabajo, tiene la licencia Licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0. Para ver una copia de esta licencia, visite https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ o envíe una carta a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, EE. UU.

Se atribuye a Victor Felder, la Free Ebook Foundation y sus colaboradores.

Puedes ver los archivos PDF a continuacion:

   Nociones básicas de Informática

  Introducción a la Informática

  Historia de la Informática

  Componentes de un PC

Lecturas recomendadas:

  David Patterson & John Hennessy: Computer abstractions and technology + Historical perspective, extraído de Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, 3ª edición, Morgan Kauffmann, 2004

   Introducción a la programación

  Conceptos básicos

  Java

  Tipos de datos

  Variables y constantes

  Expresiones y sentencias

  Programas

  Apéndice: Elementos léxicos de Java

  Relación de ejercicios (soluciones)

Lecturas recomendadas:

  Robert N. Charette: Why software fails, IEEE Spectrum, September 2005

   Introducción a la programación orientada a objetos

  Conceptos básicos

  Clases y objetos

  Relaciones entre clases (diagramas de clases UML)

  Visibilidad de los miembros de una clase

  El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

  Relación de ejercicios

Lecturas recomendadas:

  Harvey M. Deitel & Paul J. Deitel: Introduction to classes and objects, extraído de Java – How to Program, 6ª edición, Prentice-Hall, 2004

   Modularización

  Uso de subprogramas

  Métodos

  Ámbito de las variables

  Cohesión y acoplamiento

  Ejemplo

  Relación de ejercicios

Lecturas recomendadas:

  Steve McConnell: Design in construction, extraído de Code Complete, 2ª edición, Microsoft Press, 2004

   Estructuras de control

  Programación Estructurada

  Estructuras de control condicionales

  Estructuras de control iterativas/repetitivas

  Cuestiones de estilo

  Relación de ejercicios

   Vectores y matrices

  Arrays

  Algoritmos de ordenación

  Algoritmos de búsqueda

  Apéndice: Cadenas de caracteres

  Relación de ejercicios

   Recursividad

  Preliminares

  Concepto de recursividad

  Ejemplos

  Relación de ejercicios

   TUTORIAL: Técnicas útiles en el desarrollo de software

  Refactorización (solución)

  Pruebas de unidad con JUnit

  TDD [Test-Driven Development]

  Bibliografía

Lecturas recomendadas:

  Robert C. Martin & Robert S. Koss: The Bowling Game. An example of test-first pair programming, objectmentor.com, 2001

   Clases y objetos

  Encapsulación

  Herencia

  Organización de las clases en paquetes

  Modificadores de acceso

  Caso práctico: Videoclub (código fuente)

  Relación de ejercicios (ejercicio resuelto)

Lecturas recomendadas:

  Kathy Sierra & Bert Bates: A Trip to Objectville, extraído de Head First Java, 2ª edición, O’Reilly, 2005.

  Alan Snyder: The essence of objects: Concepts and terms, IEEE Software, January 1993.

   Principios de programación orientada a objetos

  Índice

  Diseño de clases

  Clases abstractas e interfaces

  Diseño de paquetes

  Caso práctico: Red de telefonía móvil

  Relación de ejercicios

Lecturas recomendadas:

  Kathy Sierra & Bert Bates: Serious polymorphism, extraído de Head First Java, 2ª edición, O’Reilly, 2005.

  Bertrand Meyer: Software quality & Modularity, capítulos extraídos de Object-Oriented Software Construction, 2ª edición, Prentice Hall PTR, 2000

   Manejo de excepciones

  ¿Qué es una excepción?

  Gestión de errores

  Uso de excepciones en Java

Lecturas recomendadas:

  The Java Tutorial: Handling Errors with Exceptions, Sun Microsystems, 1995-2005

   El sistema de E/S: Ficheros

  Introducción

  Ficheros y “streams”

  Ficheros de texto

  Serialización de objetos

  Ficheros de acceso aleatorio

Lecturas recomendadas:

  Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Bert Bates & Kathy Sierra: The decorator pattern, extraído de Head-first Design Patterns, O’Reilly, 2004

   Interfaces de usuario

  Interfaces gráficas de usuario

  Componentes Swing

  Eventos AWT

  Applets

   Concurrencia

  Procesos y hebras

  Ejecución de procesos

  Ejecución de hebras

  Uso de recursos compartidos

  Hebras e interfaces de usuario

  Más información…

   Distribución

  Índice

  Mecanismos de comunicación entre procesos

  Redes de ordenadores: Internet

  Sockets

  RMI [Remote Method Invocation]

  Más información…

   Exámenes

  Parcial de febrero de 2005 (soluciones)

  Parcial de junio de 2005 (soluciones)

  Examen final de julio de 2005

  Examen de septiembre de 2005

  Parcial de febrero de 2006 (solucionesPDF)

  Parcial de junio de 2006

  Examen final de julio de 2006

  Examen de septiembre de 2006

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