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Libro gratuito: Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 2: Programación Gráfica (en español)

En CardBiss te dejamos esta segunda entrega de una serie de 4 volúmenes sobre el desarrollo de videojuegos, con la ventaja de trabajar sobre plataformas open source.

Sobre este libro (por el autor)

Este libro forma parte de una colección de 4 volúmenes, con un perfil técnico, dedicados al Desarrollo de Videojuegos:

1. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. 

2. Programación Gráfica. El segundo libro se centra en algoritmos y técnicas de

 representación gráfica, así como en optimizaciones y simulación física. 

3. Técnicas Avanzadas. En este volumen se recogen aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas y técnicas de validación. 

4. Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a los  componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking o el Sonido y Multimedia.

Contenido: (por el autor)

El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo.

En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.

Así mismo, el presente volumen módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia.

Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.

Contenido:

  • Fundamentos de Gráficos Tridimensionales.
  • Matemáticas para videojuegos.
  • Grafos de Escena.
  • Recursos Gráficos y Sistemas de Archivos.
  • APIS de Gráficos 3D.
  • Gestión Manual OGRE 3D.
  • Interacción y Widgets.
  • Materiales y Texturas.
  • Iluminación.
  • Exportación y Uso de Datos de Intercambio.
  • Animación.
  • Simulación Física.
  • Introducción a OgreFramework.

Detalles del libro:

Año: 2015

Editor: ESI

Páginas: 306

Idioma: español

Desde: 14/06/2016

Tamaño: 12.51 MB

Licencia: CC-BY-NC-ND

Descargar el libro

Este libro electrónico se encuentra disponible de manera gratuita bajo la licencia Creative Commons, lo que significa que puedes descargarlo, leerlo y compartirlo de manera libre.

Una copia de la licencia la puedes encontrar aquí abajo, al descargar el libro estas aceptando los acuerdos de la licencia.

Este trabajo, tiene la licencia Licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0. Para ver una copia de esta licencia, visite https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ o envíe una carta a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, EE. UU.

Se atribuye a Victor Felder, la Free Ebook Foundation y sus colaboradores.






Alex

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