Esta es la primera entrega de una serie conformada por 4 títulos sobre el desarrollo de videojuegos, ¿qué lo hace especial? Que se trabaja con plataformas OpenSource como Ogre3D y GCC, por lo que no hay pretexto para no ir más allá y desarrollar ese talento que llevas dentro.
Esta serie está dirigida especialmente a aquellos que parten de un nivel medio de conocimiento en áreas de programación y que ya han tenido por lo menos un acercamiento con el desarrollo de videojuegos ya que, aunque se incluye un capítulo destinado a la introducción, sirve realmente como una recapitulación para entrar de lleno en materia.
Sobre este libro (por el autor)
Este libro forma parte de una colección de 4 volúmenes, con un perfil técnico, dedicados al Desarrollo de Videojuegos:
1. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.
2. Programación Gráfica. El segundo libro se centra en algoritmos y técnicas de
representación gráfica, así como en optimizaciones y simulación física.
3. Técnicas Avanzadas. En este volumen se recogen aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas y técnicas de validación.
4. Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a los componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking o el Sonido y Multimedia.
En CardBiss podrás encontrar los 4 volúmenes pertenecientes a esta gran serie, así que estate pendiente!!
[…] 1. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. […]
[…] 1. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. […]
[…] 1. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. […]