Este curso de Unity 3D: Matemáticas y videojuegos es una guía sobre la importancia de las matemáticas en el diseño de videojuegos.
Hacerlo te dará una idea de qué tipo de matemáticas necesitan los desarrolladores para este tipo de juegos.
Esta es tu oportunidad de aprender los conceptos básicos de cómo usar las matemáticas para desarrollar videojuegos. Este es un curso corto que puede completar en dos horas, pero es muy informativo y cubre todos los aspectos básicos.
No necesitas hacer tareas repetitivas y aburridas para aprender. Esto se puede hacer explorando todos los conceptos del motor Unity 3D. De esta forma, aprenderá a aplicar geometría al diseñar juegos, calcular posiciones de jugadores, rastrear coordenadas de objetos, estimar distancias o determinar tiempos de reaparición.
Este curso es ofrecido por Bit Degree, que está afiliado a la Universidad Vinicius y al Centro de Tecnología Educativa de la Universidad de Tartu. Como resultado de esta colaboración, se estudió el impacto de los incentivos económicos en la motivación de los estudiantes para aprender en línea.

Es por eso que están desarrollando algunos de los mejores cursos y herramientas para adaptar los materiales de aprendizaje a esta nueva forma de aprendizaje digital.
Este curso está dirigido a todos los interesados en aprender matemáticas en los videojuegos. Será de especial interés para aquellos que quieran aprender más sobre el tema, como los interesados en matemáticas, programación y desarrollo de aplicaciones, o videojuegos.
El curso está destinado a principiantes, por lo que no se deben tener conocimientos previos del tema. Sin embargo, debe tener un buen conocimiento de inglés, ya que el curso se imparte en ese idioma.
También necesitará una computadora con una conexión a Internet estable para estudiar el contenido del curso en línea.
Johan Taieb es un experto en programación de juegos móviles, modding y modding de aplicaciones que imparte este curso. El curso se divide en 13 lecciones, cuya duración total es de 1 hora y 14 minutos.
Podrás hacerlo a tu ritmo y contarás con todos los materiales y recursos que necesitas.
Los temas a tratar a lo largo del curso son:
- Cómo aplicar las matemáticas en los videojuegos: guía de vídeo completa.
- Sistema de coordenadas 2D
- Manos en el sistema de coordenadas 3D
- Distancia entre dos objetos
- Manos a la distancia 2D en Unity
- Cálculo de la distancia 3D en Unity
- Velocidad de cálculo y fotogramas por segundo
- Colisionadores de gravedad y rebote
- Saltar contra la gravedad
- Ecuación de movimiento de proyectiles
- Cómo usar el módulo
- Algoritmos de búsqueda de caminos en videojuegos
- Descripción general del sistema de puntuación
- Colisión de límites matemáticos
Puedes acceder al curso usando este enlace.