En este curso de introducción a la programación creativa con procesamiento descubrirás que se trata de un lenguaje basado en Java construido con una filosofía sencilla para que cualquier persona interesada pueda aprender a programar sin que sea un reto imposible.
Aprendes a programar desde cero y desarrollas proyectos más complejos interiorizando el lenguaje. Este curso gratuito fue creado e impartido por Acamica y el profesor Agustín Ramos Anzorena.
Su objetivo principal es acercarte a una herramienta tan creativa mediante la exploración de elementos gráficos y sus variaciones.
Por otro lado, al explorar y desglosar elementos gráficos y sus variaciones, aprenderá cómo el código puede ser una herramienta creativa tan poderosa como un lápiz.
Este curso es para cualquier persona que quiera programar de forma creativa sin convertirse en un experto en la materia. Para aquellos que quieran aprender a utilizar diferentes herramientas para desarrollar sus propias producciones.
Esto significa que es especialmente adecuado para aquellos que trabajan o estudian programación e informática.

No se requieren conocimientos técnicos previos para realizar este curso. Todo lo que necesita es una computadora con acceso estable a Internet para acceder a todo el contenido del curso en línea.
Dirigido por Agustín Ramos Anzoren como experto en la materia e instructor principal, el curso consta de 6 unidades de estudio de duración fija.
La cuestión es que cualquiera que quiera programar, ya sea arquitecto, diseñador, ingeniero o matemático, puede hacerlo fácilmente sin ser un experto en programación.
Obtienes materiales multimedia, guías, ejemplos y recursos de formación.
Los temas a tratar a lo largo del curso son los siguientes:
En la plataforma de Lanzamiento
- ¿Qué es processing? Y la programación creativa
- Instalando Processing + Vistazo de la IDE
- Hello Planet
- Actividad: Experimentar
Aprendiendo a Volar
- Sistema de Coordenadas
- Primitivas Gráficas
- Formas Avanzadas
- Coloridas Nebulosas I y II
- Actividad: Formas Básicas
- RectMode y EllipseMode
- Vistazo de Unidad 3 – Variables de Sistema
- Actividad: Funciones
Velocidad Crucero
- Modo Estatico y Modo Dinámico
- Eventos de teclado y mouse
- Rando
- Introducción a Variables I, II y III
Acrobacia Aerea
- Estructuras de Control y Operadores de Comparación
- Operadores Lógicos I, II y III
- Actividad: Tomando decisiones
- Test: Operadores Lógicos
- Estructuras de Control – Bucles I y II
- Actividad: Bucles
Nuevos Horizontes
- Funciones: Modularidad I y IIArrays I
- Arrays I y II
- Proyecto Final – DataViz I, II, III, IV, V, VI y VII
Mission Control
- Racionalización de un proyecto – PseudoCódigo
- Debugging I, II, III, IV, V, VI y VII
- Exportando la App
- Vistazo de los demás cursos
Puedes acceder al curso usando este enlace.
