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Realidad virtual para principiantes: Curso gratis

En este curso de Udemy sobre WebVR, específicamente Realidad virtual A-Frame para principiantes, aprenderá los conceptos básicos de A-Frame, que puede usar para crear una página web completa o parcial.

Este curso gratuito fue creado e impartido por David Navarro en Udemy. Aquí aprenderás los elementos necesarios para crear sitios web con elementos 3D, componentes y 3D.

Tú decides qué son las imágenes 360 y cómo agregarlas a tu sitio web. Crearás una escena 3D interactiva.

Este curso está diseñado para personas que quieren aprender, están interesadas en la realidad virtual y en la creación de sitios web.

Sobre todo, para los que aprenden programación, desarrollo de aplicaciones, diseño, animación 3D. Se recomienda (pero no es obligatorio) un conocimiento básico de HTML y conocimientos básicos de informática e Internet para el curso.

También necesita una computadora y una conexión a Internet estable para hacer contenido en línea.

En este curso de 8 partes, 34 lecciones y 2 horas dirigido por David Navarro como instructor y profesor principal, aprenderá a crear sitios web y 3D en un navegador de realidad virtual (VR) compatible con Oculus.

Videojuegos para Rift y HTC Live. Tendrá acceso a materiales y recursos para acceder y completar el contenido del curso en línea.

Los temas a tratar a lo largo del curso:

Bienvenido al curso:

  • Me presento

Introducción:

  • Qué es WebVR y A-Frame
  • Editor de texto: Brackets
  • Cómo utilizar A-Frame

Conceptos básicos de A-Frame:

  • Position | Posicionar un objeto
  • Rotation | Rotar un objeto
  • Scale | Escalar un objeto
  • PRIMITIVOS vs ENTIDADES
  • Cámara
  • Aplicar Textura y Normal a un objeto
  • Plano | Crear el suelo
  • Sky | Cielo e imágenes 360º
  • Abrir el Inspector Visual

Importar objetos 3D:

  • Objetos 3D glTF
  • Importar objetos 3D OBJ

Animaciones:

  • Introducción a las animaciones
  • Attribute
  • Begin y Delay
  • Fill
  • Direction
  • Easing

Iluminación:

  • Spot Light
  • Ambient Light
  • Directional Light
  • Hemisphere Light
  • Point Light
  • Sombras

Interactuar con objetos:

  • Cursor primitivo
  • Añadir evento click
  • Utilizar evento Fuse
  • Eventos MouseEnter y MouseLeave
  • Obtener información adicional de los eventos

Movimiento:

  • Movimiento y alternativas a la cámara
  • El final

Accede al curso usando este enlace.

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